กำลังโหลดข้อมูล…
Search for a command to run...
การวิจัยเรื่อง นวัตกรรมวีดีทัศน์วิเคราะห์ทักษะนักกีฬาโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ ประชากรที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือ นักกีฬาวอลเลย์บอลเยาวชนในจังหวัดศรีสะเกษ จำนวน 60 คน คัดเลือกเพื่อหาต้นแบบเพื่อนำไปพัฒนาโปรแกรมวิเคราะห์ทักษะ หาค่าความตรงของเครื่องมือโดยผู้เชี่ยวชาญทางด้านกีฬาวอลเลย์บอล จำนวน 7 คน หาประสิทธิภาพโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ประมวลผลจากภาพบันทึกวิดีโอเพื่อวิเคราะห์หาคุณภาพของการปฏิบัติทักษะจากผู้ทรงคุณวุฒิ 5 คน ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลประเมินคุณภาพวิเคราะห์ค่ามาตรฐานหาค่าความตรงประเมินคุณภาพคัดเลือกนักกีฬาต้นแบบ จากผู้เชี่ยวชาญทางด้านกีฬาวอลเลย์บอล จำนวน 7 คน ค่าเฉลี่ย ของทักษะการตบบอลของนักกีฬาคนที่ 1 เท่ากับ 4.6 อยู่ในระดับ ดีมาก นักกีฬาคนที่ 2 ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.7 อยู่ในระดับ ดี นักกีฬาคนที่ 3 ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 3.3 อยู่ในระดับ ยอมรับ นักกีฬาคนที่ 4 ค่าเฉลี่ยเท่ากับ 2.1 อยู่ในระดับ ต่ำ 2) ผลการประเมินประสิทธิภาพจากนวัตกรรมวีดีทัศน์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญพิจารณา เมื่อพิจารณาผลเป็นรายด้านพบว่า ด้านการประมวลผลของโปรแกรม อยู่ในระดับมาก ( = 79, S.D. = 0.45) ด้านการตอบสนองของโปรแกรมอยู่ในระดับมาก ( = 79, S.D. = 2.09) ด้านความสะดวกของโปรแกรม อยู่ในระดับมาก ( = 77, S.D. = 0.00) ด้านความสมบูรณ์ของข้อมูล ของโปรแกรมอยู่ในระดับมาก ( = 77, S.D. = 0.49) ตามลำดับ แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3) ผลการทดสอบคะแนนทักษะการตบบอลของนักกีฬาวอลเลย์บอลระยะทดลองก่อนหลังใช้เวลา 6 สัปดาห์ ทดสอบก่อนทดลอง ( =69.53, S.D. = 4.78) ผลการทดสอบคะแนนทักษะคะแนนหลังการทดลอง ( =86.17, S.D. = 3.58) แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 3 — 3. Concept demonstrated analytically or experimentally
เป้าหมายเมื่อจบโครงการ: 8 — 8. proposed solution(s) as well as a plan for societal adaptation complete and qualified